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遅刻組待ちからの代振り相談 anchor.png

GM美依菜
   さて
   30分になってもこなさそうだし(30分ということにする
   ぶらんたちん、かりぼうさんの代振りいいかな
   緑蟹さん、楓さんの代振りいいかな
ラフマーン[07]
   あ、はーい
GM美依菜
   すこしややこいアコはべてらんにまわす
ロアー[02]
   はーい

Page Top

楓の間 ボス戦続き! anchor.png

GM美依菜
   じゃあボス戦を再開しよう。幸い前回の配置は残ってる

	シーン楓の間 [ロ][ラ][ル]-5m-[ガ,リ/プ,ラ]  行動値:プップケ6 ラドキン8

   さて、では第2R開始するよー
   ではセットアップ、ありますかー?
リン[12]
   ないー?
ロアー[02]
   ロアーもガーランドも無し
GM美依菜
   だよねー
   ではラドキンはセットアップで間合いを使用
   1m前進する

	[ロ][ラ][ル]-4m-[ラ]-1m-[ガ,リ/プ]  行動値:プップケ6 ラドキン8

ロアー[02]
   こっちくんなし
ラフマーン[07]
   おのれ器用な真似を
GM美依菜
   説明しよう!ARではエンゲージを一度で突破はできないが、封鎖スキルがないなら離脱も自由で離脱方向も自由なのだ!
   ということでリンからだよー
リン[12]
   めんどうな
ラフマーン[07]
   封鎖でもないと移動を妨げられないのですよな
GM美依菜
   敵も使ってくるしね
リン[12]
   セット(告げる)
ラフマーン[07]
   ええ
リン[12]
   ならば目の前のを一撃で屠るのみ
   メジャーなし、マイナーでソードダンス、プップケに白兵攻撃
GM美依菜
   かもーん
リン[12]
   命中にFate1点しよう
   4D+4 命中
   M12_Rin -> 4D+4 = [4,3,2,6]+4 = 19
   くりらんか
GM美依菜
   2d6+4 回避ー
   Miina_GM -> 2d6+4 = [5,4]+4 = 13
   なんで平均値まだへらないんですかねぇ、ダメージドウゾ
リン[12]
   ダメに2点使用
GM美依菜
   なっちこーい
   もといばっちこーい
リン[12]
   4D+8+7 切り刻め
   M12_Rin -> 4D+8+7 = [2,3,4,4]+8+7 = 28

	[ロ][ラ][ル]-4m-[ラ]-1m-[ガ,リ]  行動値:ラドキン8

GM美依菜
   【プップケ】「わ、われらBig4がいとも・・・がくり」
リン[12]
   【リン】「毒肉三枚おろし」
GM美依菜
   錬金術で霜降りにしよう
   さて、次はガーランド
ロアー[02]
   いざ代振り
   といっても、1m下がって

	[ロ]-1m-[ラ][ル]-4m-[ガ/ラ]-1m-[リ]  行動値:ラドキン8

   全力で殴るだけよな。シンプル!
   メジャーでバッシュ、ラドキンに殴り
GM美依菜
   こいやー
ロアー[02]
   3d+4+1
   M02_Lower -> 3d+4+1 = [4,3,4]+4+1 = 16
GM美依菜
   2d6+4 回避
   Miina_GM -> 2d6+4 = [5,4]+4 = 13
   だめーじどうぞー
ロアー[02]
   3d+5+1
   M02_Lower -> 3d+5+1 = [1,3,4]+5+1 = 14
   くさったー
ラフマーン[07]
   どんまいどんまいー
GM美依菜
   ふふり
   ではでは、
   ダメージを受けたのでラドキンの骨が砕ける!
リン[12]
   そこも同じ!?
GM美依菜
   同じエンゲージにいるキャラクター全てに1d6点の物理ダメージが!
   1d6
   Miina_GM -> 1d6 = [3] = 3
   はじかれそう
ロアー[02]
   ギャー
   ともったが弾いた
ルーネ[03]
   同じエンゲージが一人という・・・ 
GM美依菜
   リンならとおってくれるとおもったのにぃw
ルーネ[03]
   通ってもプロテクションじゃよ(MP1)
GM美依菜
   シッテタ
   やっぱり設計時のままHPロスにすればよかったかなぁ、ではラドキンのターン
   2d6+10 ガーランドに白兵攻撃
   Miina_GM -> 2d6+10 = [6,6](6ゾロ)+10 = 22
リン[12]
   あ
ロアー[02]
   フォア!?
GM美依菜
   キャハ☆
ラフマーン[07]
   アイエッ
ロアー[02]
   えーと…自動命中ってあったっけ?
GM美依菜
   クリで避けれるよ・x・
リン[12]
   このGM殺意高いなー
GM美依菜
   GMの殺意が高いのではない、GMのダイスが殺意高いのだ
ロアー[02]
   う…うむむ…
   ガーランドの中の人ごめんね!フェイト2点入れる
   4d+6 6二つ出ろー!
   M02_Lower -> 4d+6 = [5,4,4,3]+6 = 22
   ちくせう
GM美依菜
   3d6+16 ダメージだぞ
   Miina_GM -> 3d6+16 = [4,5,3]+16 = 28
ロアー[02]
   …あっ
ルーネ[03]
   さて
ロアー[02]
   そもそもフェイト1点しかねぇや
GM美依菜
   クイックヒールのお時間だそうな
ロアー[02]
   タスケテー
ルーネ[03]
   ここでクイックヒールとプロテクションの連携です。
   まずクイックヒール
   2d6+6
   M03_Lune -> 2d6+6 = [4,5]+6 = 15
ロアー[02]
   中の人の知らない間に外の人が死んでしまう
ルーネ[03]
   4d6+3 回復
   M03_Lune -> 4d6+3 = [3,3,4,5]+3 = 18
   更にプロテクション
   1d6
   M03_Lune -> 1d6 = [2] = 2
ロアー[02]
   引いて足して8点ダメージ
ルーネ[03]
   【ルーネ】「これで、耐えられるといいんじゃがの・・・」
ロアー[02]
   そこから物理5点引いて3点
   イキテル!
リン[12]
   【リン】「慢心総意?」
GM美依菜
   誤字が大体あってる
ルーネ[03]
   【ルーネ】「慢心は危険じゃの。」
GM美依菜
   さてラフマーンの時間だよ
ラフマーン[07]
   ほいきた

	[ロ]-1m-[ラ][ル]-4m-[ガ/ラ]-1m-[リ]  行動値:ラドキン8

   これ以上下がる選択肢はあるまいなぁ。ムーブなし、マイナーなし、メジャーで《デイメア》をラドキンに。
   魔術判定にft1点追加
GM美依菜
   こいやー
ラフマーン[07]
   3d+7+1d
   M07_Rahman -> 3d+7+1d = [1,1,2]+7+[3] = 14
   これは酷い
   振り直そう
   更に1ft
   3d+7+1d
   M07_Rahman -> 3d+7+1d = [6,6,2]+7+[6] = 27
   よし!!
リン[12]
   クリッたー
ラフマーン[07]
   怪被度ぞー
   回避
GM美依菜
   2d6+4 か、かいひー
   Miina_GM -> 2d6+4 = [1,6]+4 = 11
   きたいち
   だめーじこいやー
ラフマーン[07]
   3d+8+3d 貫通ダメージ
   M07_Rahman -> 3d+8+3d = [6,4,2]+8+[1,3,2] = 26
   【ラフマーン】「我が呪いにて果てよ!!」
GM美依菜
   そう簡単にしんだらボスの威厳がないごふっ
   ということで骨が砕ける
   1d6 ガーランドどうぞ
   Miina_GM -> 1d6 = [4] = 4
ロアー[02]
   カキーン
リン[12]
   一度じゃないのね
ラフマーン[07]
   何度でも発生するらしい
   行動終わり―
ルーネ[03]
   ルーネは待機します(回復対象を考慮)
ロアー[02]
   イクゾー
ラフマーン[07]
   がんばー!
ロアー[02]
   もろもろ飛ばしてメインでバッシュ
   対象はラドキン
   3d+6-1
   M02_Lower -> 3d+6-1 = [4,5,3]+6-1 = 17
GM美依菜
   2d6+4 かいひー
   Miina_GM -> 2d6+4 = [6,1]+4 = 11
   7をきらないダイス目。だめーじどうぞ
ロアー[02]
   Ft1点使ってダメージ
   2d+7+2+1+2d+3+1d
   M02_Lower -> 2d+7+2+1+2d+3+1d = [3,1]+7+2+1+[3,6]+3+[3] = 29
   出目、若干腐り気味
GM美依菜
   1d6 まだ立ってる骨ぱーん
   Miina_GM -> 1d6 = [2] = 2
   やっとふつうの目!
ロアー[02]
   かきーん
ラフマーン[07]
   タフだなー
ルーネ[03]
   では先送りした行動を。ガ―君にヒール。
   2d6+6
   M03_Lune -> 2d6+6 = [4,6]+6 = 16
   4d6+3
   M03_Lune -> 4d6+3 = [5,3,3,6]+3 = 20
   20点回復で
ロアー[02]
   感謝感謝
ルーネ[03]
   【ルーネ】「危うかったが・・・これで立て直せそうじゃの。」
GM美依菜
   さてクリンナップ…はないから第3Rやね!
リン[12]
   【リン】「わすれてなーい?」残り10
GM美依菜
   卵を食えと…
   とはいうものの複数対象にできないしの
ルーネ[03]
   ですです。そして今一番狙われてるのが―君なので・・・
リン[12]
   冗談ですはい(卵はマイナーだからダメ優先した)
GM美依菜
   まぁ、手元にいるのたたいてるだけだけどな
リン[12]
   セットあっぷは変わらずなしー>
GM美依菜
   ではセットアップ…ラドキンだけやね間合い

	[ロ]-1m-[ラ][ル]-3m-[ラ]-1m-[ガ]-1m-[リ]  行動値:ラドキン8

GM美依菜
   ずんずん
ルーネ[03]
   転がってきてるー
ロアー[02]
   ジリジリ・・・ジリジリ
ラフマーン[07]
   ろーりんろーりん
リン[12]
   ろんりーろんりー
GM美依菜
   いや一気に行けもするんだけど、離脱後即エンゲージインできないから・x・
   ということでリンからだね
リン[12]
   ムーブでラドキン接敵、マイナーでソードダンス、ラドキンに白兵攻撃

	[ロ]-1m-[ラ][ル]-3m-[リ/ラ]-1m-[ガ]  行動値:ラドキン8

   3D+4 命中
   M12_Rin -> 3D+4 = [5,1,3]+4 = 13
GM美依菜
   2d6+4 かいひー
   Miina_GM -> 2d6+4 = [4,5]+4 = 13
   どうちかいひ
リン[12]
   ge
GM美依菜
   ごろん
   がーらんどぞよ
ロアー[02]
   無心に殴るのだ
リン[12]
   Ft使ってフル直し要求ー
GM美依菜
   っと
   じゃあふりなおしどぞー
リン[12]
   3D+4 命中
   M12_Rin -> 3D+4 = [4,4,4]+4 = 16
GM美依菜
   ひっとー。ゾロボーナスはありません(ぉ
   だめーじどうぞー
リン[12]
   ダメージにさいごのFt、そして存在忘れてたダンシングヒーロー発動
   4D+8+7 切り刻め、旋風の円舞曲
   M12_Rin -> 4D+8+7 = [6,2,3,2]+8+7 = 28
GM美依菜
   という注意だけ--でしておいて、ダメージもらったがまだ立ってる
ラフマーン[07]
   凄まじく頑丈だな、流石ボス
GM美依菜
   1d6 そして骨がリンへ
   Miina_GM -> 1d6 = [1] = 1
   骨まで有情らしい
リン[12]
   かきん
GM美依菜
   さぁがーらんどだ
ロアー[02]
   バッシュからラドに殴りー
   3d+4+1
   M02_Lower -> 3d+4+1 = [6,5,3]+4+1 = 19
GM美依菜
   2d6+4 かいひー
   Miina_GM -> 2d6+4 = [6,5]+4 = 15
   やはりだいすがおかしいどうぞ
ロアー[02]
   3d+5+1
   M02_Lower -> 3d+5+1 = [3,1,1]+5+1 = 11
   出目ぇ!
GM美依菜
   カキン
リン[12]
   防護11か…

	[ロ][ラ][ル]-3m-[ラ/ガ,リ]  行動値:ラドキン8

GM美依菜
   ふふふ、足下に獲物がそろったな
ラフマーン[07]
   ぞろり
GM美依菜
   2d6+10 範囲攻撃白兵どーん
   Miina_GM -> 2d6+10 = [4,3]+10 = 17
   さぁ、よけるがいい
ロアー[02]
   2d+6 回避
   M02_Lower -> 2d+6 = [3,3]+6 = 12
リン[12]
   2d+7+1 回避
   M12_Rin -> 2d+7+1 = [5,3]+7+1 = 16
   いちたりない
ラフマーン[07]
   惜しい
GM美依菜
   リンおしい
   なんかする?なにもないならダメージいくよー
リン[12]
   なにもないー…
ロアー[02]
   おなじく
GM美依菜
   3d6+16**2 ではガーくん、リンの順
   Miina_GM -> 3d6+16 = [1,6,3]+16 = 26
   Miina_GM -> 3d6+16 = [2,4,3]+16 = 25
   どどんどん
   大丈夫、HP0になってもとどめを刺すで行動しないと気絶だよ!(愉悦
ロアー[02]
   防護引いて21ダメージ
リン[12]
   えーと‐13やね
   HP
ルーネ[03]
   ほむ・・・ つまり、次の手番回す前に倒しきらないといけない、と・・・ さすがにフェイト使ってもー13は苦しいし
ラフマーン[07]
   うむ
ルーネ[03]
   というわけで次善を見てロアー側にプロテクション
リン[12]
   みすったーなー
GM美依菜
   戦闘不能についてはR1P270にあるよ~
ルーネ[03]
   1d6
   M03_Lune -> 1d6 = [2] = 2
ロアー[02]
   感謝
GM美依菜
   ほい、こっちはおしまいだよ
ラフマーン[07]
   では行きまーす
   ムーブなし、マイナーなし、メジャーで《デイメア》
   3d+7 魔術判定
   M07_Rahman -> 3d+7 = [3,5,1]+7 = 16
   仕方ない、低いがこのままで
GM美依菜
   2d6+4 かいひー
   Miina_GM -> 2d6+4 = [3,5]+4 = 12
   あたったよ
ラフマーン[07]
   最後のフェイトを投入
   3d+8+1d
   M07_Rahman -> 3d+8+1d = [1,4,4]+8+[1] = 18

	[ロ][ラ][ル]-3m-[ガ,リ]

GM美依菜
   【ラドキン】「こ、この俺様が…こふっ」
   You Win
ラフマーン[07]
   【ラフマーン】「リン殿に応急措置を!」
ロアー[02]
   ててててってってー
リン[12]
   【リン】「し…ぬ…」
ルーネ[03]
   【ルーネ】「そうじゃの。応急処置で無理ならその時は奥の手、じゃ。」
リン[12]
   【リン】「前に…まだ食べてないものが…」
GM美依菜
   さぁ、立て直しと剥ぎ取りをするがいい
ルーネ[03]
   えっと、一番タフだったラドバルの剥ぎ取りやっていい? フェイト2点ぶっこみたい
ラフマーン[07]
   ドーゾ
   フェイトは尽きてしまった
ルーネ[03]
   そしてリンは戦闘終了時点でHP1に回復するはず―
ロアー[02]
   ではツィツィの剥ぎ取りしていいかな。同じくフェイトぶっこみ
ラフマーン[07]
   なるー>戦闘終了で
ルーネ[03]
   では フェイト2点ぶっこんで目利きを加味して
   5d6 剥ぎ取り
   M03_Lune -> 5d6 = [5,1,6,6,3] = 21
ロアー[02]
   5d ツィツィ
   M02_Lower -> 5d = [4,6,4,1,1] = 16
ラフマーン[07]
   ぉお~
リン[12]
   【リン】「ぐぬぬ…この骨、武器にできかな…」(散らばった骨を拾いつつ)
GM美依菜

	骨鎚妖魔の黒油殻(500G)*5
	眩妖魔の発光膜(250G)*4

   のこりはー?
リン[12]
   プップケもらいまーす
ラフマーン[07]
   はーい
GM美依菜
   プップケさんとドスジャグさんいるよ
リン[12]
   3D+3 剥ぎ取り
   M12_Rin -> 3D+3 = [3,4,5]+3 = 15
ラフマーン[07]
   じゃあジャスドグさん貰おう
   3d
   M07_Rahman -> 3d = [3,1,3] = 7
GM美依菜

	毒妖魔の大喉袋(200G)*4
	賊妖魔の上皮(200G)*2

   はぎとりは以上やね、あとはこの部屋の探索
リン[12]
   2D+5 たんさくー
   M12_Rin -> 2D+5 = [1,3]+5 = 9
   腐る
ラフマーン[07]
   2d+3 おりゃー
   M07_Rahman -> 2d+3 = [5,2]+3 = 10
   どっこいどっこい
GM美依菜
   では、妖魔が食い荒らしてた酒や食料でぐちゃぐちゃになってていたが、雪の結晶が象られた鍵だけは見つけた。
ラフマーン[07]
   ぉお~
リン[12]
   おくのへやのいける
GM美依菜
   ではボスを倒したので皆は疲労困憊である。このまま帰らず進んで2話に突入してもいいし、一旦町に戻ってもいい
   にこにこ
リン[12]
   後方へ全速前進DA
ルーネ[03]
   撤退、じゃのぅ。
GM美依菜
   ほいほい、そしたら町に戻ってシーンチェンジね
ロアー[02]
   ふいー
ラフマーン[07]
   ふー

Page Top

マスターシーン ??? anchor.png

GM美依菜
   では、ここでシーンチェンジに合わせてマスターシーンを

	遺跡から一旦撤退をする君たち
	その姿を、遺跡の上層部…山をさらに上がった場所へ続く遺跡の一角から見下ろす者たちがいた。
	【??A】「ほう、イオンフォモールの4匹がやられたか」
	【??B】「いやいや、やつらは我らの中でも一番の小物」
	【??C】「ダイス目を平均9も出しておきながら敗れるなど…」
	【??D】「我ら"Big4"四天王の面汚しよ…」
	【??E】「しかして、やつらをどうする」
	【??F】「なに、どのみち奴らも再び訪れこちらへ登ってくるであろう」
	【??G】「その時が奴らの最後…」
	【??H】「戦力の逐次投入、その神髄を教えてやろうぞ」
	【??I】「ふふふ…ここが奴らの墓場となるのだ…(ハンドスピナークルクルー」
	怪しい声はこれからの不穏な空気を予想するのに十分な者であった…(クルクルー
Page Top

シーンED さっくり省略 anchor.png

GM美依菜
   ということで
   時間がびみょいからエンディングフェイズスキップして(どうせ報告してアイテム換金するくらい
   アフタープレイ処理にうつっていいかな!
ロアー[02]
   はーい
ルーネ[03]
   はぁい
GM美依菜
   さて、ではちょっとお手伝いいただこう
リン[12]
   はーい
GM美依菜
   ロアーくんは皆が持ってる換金アイテム(ドロップ品中心)を整理して合計金額を出してもらおう
   リンちゃんは文化アイテムの数を申告だ
ロアー[02]
   あいおー
リン[12]
   はいなー
ルーネ[03]
   なお文化アイテムは自分の手持ちに4個
GM美依菜
   その間に経験点ガサゴソ計算するよ
ルーネ[03]
   妖魔の爪(50G)×1個 フォモールの毛髪(100G)×2個が換金アイテムで転がってる
ロアー[02]
   あっれ、ゴーレムのドロってなかったっけ
GM美依菜
   ちゃんとCSにかいとかないからーw
ロアー[02]
   あったあった
ラフマーン[07]
   b
ルーネ[03]
   なお自分の手持ちで持ってるものの範囲だけの報告ですー
   全部の整理は出来てない感
ロアー[02]
   あとはー…小物4人衆か
GM美依菜
   さて、文化アイテムはどんな感じかな>リン
リン[12]
   4っつかなー?(ログ漁った感じ)
GM美依菜
   全員分だよ?
   というか、CSに書いてない人が多いのかそうか
リン[12]
   サンダル、写真集、料理本、ディスク、ラジオと…
ラフマーン[07]
   面目ない
GM美依菜
   なお、これがどう影響するかというと
ラフマーン[07]
   いっそドロップアイテムと文化アイテムもシートを作ってしまった方が良いかも知れない
ラフマーン[07]
   文化アイテムがないと経験点が減りそうですな
ロアー[02]
   重量あるから本来は各自できっちりと所持確認しないといかんってことよなぁ…
ラフマーン[07]
   ですな
ロアー[02]

	ドロップ合計
	妖魔の爪 50
	フォモールの毛髪 200
	青銅 100
	骨鎚妖魔の黒油殻 2500
	賊妖魔の上皮 400
	眩妖魔の発光膜 1000
	毒妖魔の大喉袋 800
	合計 5050

ラフマーン[07]
   オツカレサマドスエ>ロアー
リン[12]
   キモウト戦記ZZタンデム主題歌 カツラじゃない~地毛をなくした昭和人よ~ で6目
ロアー[02]
   各自1010とは豪気な話ぞ
ルーネ[03]
   多分共有財産作って回復アイテム用にした方がいいよー
リン[12]
   あと田舎者の書記で7つ目
ラフマーン[07]
   そうだねー
ラフマーン[07]
    
ルーネ[03]
   主に皆の空いたスぺースに野菜詰める仕事
GM美依菜

	経験点(離脱者なし/仕事はちかたない)
	セッションに最後まで参加した +1
	ミッションに成功した         +5
	遭遇したエネミー        20/5=+4
	遭遇したトラップ        22/5=+5(切り上げ)
	よいRPをした               +1
	他のPLを互いに助けた       +1
	セッションの進行を助けた     +1
	予定を合わせた               +1
	文化アイテムを集めた   7*2/5=+3(切り上げ)
	合計                         +22

   こうなるのじゃ
ラフマーン[07]
   おー
ルーネ[03]
   おお・・・レベル2にしつつギルドレベルにも注げそう
リン[12]
   ルルブで8つ目
GM美依菜
   なおGMは数は用意しつつもどれだけ集めたかは管理しない故、忘れるとあとは以下略
ラフマーン[07]
   腐海にw
リン[12]
   安西メソッドで9
GM美依菜
   今回MAX11個用意してるから4点が限界のはず
   ネタは15個あるけど、つかってない・・・はず
リン[12]
   ログ見直しましたが9個かと思われます
GM美依菜
   4点じゃない、5点か>限界=11*2/5=22/5=4.4=5
   9個なら、4点だから計23点だ>経験点
リン[12]
   サンダル、写真集、料理本、ディスク、ラジオ、田舎者の書記、安西メソッド、アニメじゃない、ルルブ
   これだけだと思われます
ラフマーン[07]
   ドーモ
   結構あったなー
GM美依菜
   ということで
ロアー[02]
   各自23点の経験点と
GM美依菜
   管理はPLで頑張ろう(GMはそこまで余裕ないとも言う
ルーネ[03]
   あいさー ところで
   ギルド経験点への経験点寄付はどうしよう
ラフマーン[07]
   現在のLv点まで、ギルドに経験点の上納が出来るぞぅ
GM美依菜
   ということで、そのまえに

	総括
	 経験点23点/人
	 収入1010G/人
	 GM経験点23*5/3=38点

   となります
   あとは各自成長させるなりギルドに寄付するなりどうぞ!
   あとボス情報、エネミーシートにとりあえずメモコピペしたぞよ
ラフマーン[07]
   ドーモ

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ここからアフタープレイのお時間です anchor.png

ラフマーン[07]
   ギルドに1点上納しまーす。ノ”
リン[12]
   同じく献上
ロアー[02]
   同じく1点ギルドカードに叩きつけ
ルーネ[03]
   ああ、2点は無理だっけ
ラフマーン[07]
   ラドキン防御11のHP60か、思ったほどではなかった。
ルーネ[03]
   このタイミングだと
ラフマーン[07]
   1点までですねー
ルーネ[03]
   じゃあ1点叩きつけておこう
GM美依菜
   元データのギルマンチーフくんだと
   HP70の防御17/6とかだったから
   そのまま使ってたら死人出てたw
ラフマーン[07]
   それはツヨイ
   ですねw
GM美依菜
   一応弱体化したし、こいつゴーレムとかと同じLv5である
ラフマーン[07]
   流石公式、殺意高い
   キャラクターの成長はP198からですよ~(アナウンス
GM美依菜
   お、ありがとー
ロアー[02]
   つまり今回は10点投げて1レベル上昇可能と
ラフマーン[07]
   (*・ω・)ゞ
   そそ
GM美依菜
   一応公式のボス目安は LV=(PCのLV合計値)をボスにして取り巻きに2~4弱いのを数体、だから
   一応公式の目安通りの構成であったりする
ラフマーン[07]
   fmfm、なるほど
ロアー[02]
   んで、スキル3つ取得か2つ取得+αを選べると
GM美依菜
   うむ
   あとここでネタばらしすると、なぜギルドスキルSSJをいうかというと
   今回みたいな時に…ね!w>経験者
ラフマーン[07]
   ですねぇ
GM美依菜
   任意のタイミングってのが強い。ダメージ→戦闘不能 の間に割り込めるとか
   追い詰める程度のつもりがダウンさせたのは悪かった。わびにダイスくんは1/6に割っておく(ぉ
ロアー[02]
   んむ。一先ずスキル3つの成長するかのう
ラフマーン[07]
   ですね
GM美依菜
   あとセッションシート更新しておいた
ラフマーン[07]
   ドーモ
GM美依菜
   GMも経験点つかってなんかキャラつくっておこうかな・・・
   GM経験点がもったいないとも言う
   そして自分で舞台設定しておきながらなんだけど、ここネフェリムは使えないんだよな(屋内故大型化できない
ラフマーン[07]
   ですなぁ
GM美依菜
   そしておそらく、皆目をキラキラさせながら(ルーネは目を淀ませながら)成長してるに違いない
ラフマーン[07]
   はははw
ロアー[02]
   何故ばれたし
GM美依菜
   大体想像つくし自分でもおなじやからな!w
ルーネ[03]
   お金をどう使うかはともかく成長は今のでいいかなって
   卵ひたすらばら撒く
GM美依菜
   成長だけでも楽しめるのは実にいい。SWやと鉄板決まってるからな(白目
ルーネ[03]
   みーなさんには爆弾卵(ネギトロ爆弾ともいう)渡しときましょう
ロアー[02]
   んー…能力ボーナスの端って切り捨てだっけか
GM美依菜
   やめて―腐卵臭やめてー
ラフマーン[07]
   FEAR式は切り捨てのはず
ロアー[02]
   おっけ。計算式は合ってるな
GM美依菜
   うむ。経験点も本来は切り捨て(GMのばらまき政策
リン[12]
   うーむ…
ロアー[02]
   一部スキルとかまだ取ってないけど暫定で今日はこれまで
ラフマーン[07]
   お疲れさまでしたー
GM美依菜
   まぁ、今日はここまでですよ。自然解散でお疲れですー
ラフマーン[07]
   はーい
GM美依菜
   大体自分がメイジサモナーつくるとアラクネとシームルグのせいでアコかといわれる
   なおMPry
ロアー[02]
   パッシブダメージ増加を上げるか、物理と魔法の使い分けが出来るようになるか…いやぁ。楽しみが広がりますな
   なお回避とか防御という概念は無い


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初版日時: 2018-08-13 (月) 23:56:49
最終更新: 2018-08-13 (月) 23:56:49 (JST) (44d) by Miina
まだ、誰もつぶやいてくれないのだぁ~ 淋しいなぁ~
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